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Store Information

Aktionstaste

 

Am oberen Bildschirmrand sehen Sie eine Liste der verfügbaren Stores (Speichermedien). Im gezeigten Bild sind es zwei: der interne Store und eine Speicherkarte. Da es mehr als einen Karten-Steckplatz (Slot) geben kann, sehen Sie zu jedem Store eine Erklärung. In unserem Fall befindet sich die Karte in Steckplatz 0 und ist eine Flash-Card namens "Karte". Sie wählen den gewünschten Steckplatz einfach durch Tippen in die Liste aus. Natürlich ist die Liste rollbar wenn nötig.

Gleich unter der Liste der Stores sehen Sie:

Packages

Die Anzahl der Packages, die sich auf dem ausgewählten Store befinden. Dies schließt auch inaktive Packages ein.

Soups

Die Anzahl der Soups auf dem ausgewählten Store.

Größe

Die Größe des Stores in Byte und KByte.

Belegt

Die belegte Menge des Stores in Byte und KByte.

Frei

Der freie Speicher des Stores in Byte und KByte.

Signatur

Die Signatur des Stores. Für interne Zwecke bekommt jeder Store eine Nummer als Signatur zugewiesen.

Neue Daten hier speichern

Hier können Sie den Standard-Speicher ändern.

Zusätzliche Infos

In diesem Bereich - dem "Frame Editor" - wir der Frame, der von Store:GetAllInfo zurückgegeben wird, angezeigt. Dieser Bereich dient der Anzeige und dem Ändern zugleich. Oben sehen Sie die aktuelle Position innerhalb des Frames. Das Tippen auf den kleine Pfeil bringt Sie eine Ebene höher, genau wie in einer Verzeichnisstruktur auf einem PC. Mit Hilfe des Pickers können Sie den gesamten Pfad bis zu aktuellen Position im Frame anzeigen und selbstverständlich auch direkt die Position wechseln.

Die Liste in der Mitte enthält die Slots in der aktuellen Ebene der Frames. Das Antippen eines Slots zeigt seinen Typ und Wert am unter der Liste an. Handelt es sich um ein Array oder einen Frame, können Sie sich tiefer in die Struktur bewegen, indem Sie den Slotnamen Doppeltippen oder den kleinen Abwärtspfeil antippen.

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Dies bringt Sie eine Ebene tiefer in die Frame oder Array Hierarchie.

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Bei allen nichtstrukturellen Slots (integers, strings, ...) öffnet das Doppeltippen den Editierzettel.

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Tragen Sie einfach den gewünschten Wert ein und tippen Sie auf "Speichern". Vergessen Sie die Anführungszeichen für Strings nicht. Ein Symbol kennzeichnen Sie mit einem Hochkomma am Anfang. Ein Integer darf nur Ziffern enthalten. Ein Real ist nur dann ein Real, wenn es einen Dezimalpunkt enthält (ja, auch auf deutschsprachigen Geräten müssen Sie den Punkt und nicht das Komma verwenden!). Booleans können true oder nil sein.

Wollen Sie einen neuen Frame hinzufügen, geben Sie einfach {} ein und tippen Sie auf "Speichern". Entsprechend erzeugt [] ein array.

Aktionstaste

storemod.gif (2393 Byte)

Übersicht

Nachdem Sie eine Versandart ausgewählt haben, wird der Versandzettel angezeigt. Sie können "Liste der Soups" oder "Liste der Programme" auswählen. Beider Listen sind im Hochformat und gehören auf DIN A4 Papier.

Die Liste der Soups enthält:

Interner Name, Name, Größe in Byte, Anzahl der Indizes, Anzahl der Entries, Name der Applikation der die Soup "gehört".

Die Liste der Programme enthält:

Symbol, Name, Größe, Größe komprimiert, Geschützt, Version, Erzeugungsdatum, Ladedatum, Ordner

Store Umbenennen

storeren.gif (1699 Byte)

Signatur ändern

HINWEIS: Das Ändern der Signatur ist gefährlich und kann sich negativ auf die vorhandenen Daten auswirken.

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Löschen

Löscht den gesamten Store. Sie können den internen Store nicht löschen.

Info Slot Hinzufügen

Dieses und die folgenden Kommandos beziehen sich auf den Frame Editor.

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Geben Sie den Namen des neuen Slots ein und tippen Sie auf "Speichern".

Entfernen

Der ausgewählte Slot wird entfernt.

Bearbeiten

Im Unterschied zum oben beschriebenen Editierzettel können Sie hier auch den gesamten Frame oder das gesamte Array bearbeiten.

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Suchen

Zeigt einen Zettel für die Eingabe des zu suchenden Slotnamens an.