Am oberen Bildschirmrand sehen Sie eine Liste der verfügbaren Stores (Speichermedien). Im gezeigten Bild sind es zwei: der interne Store und eine Speicherkarte. Da es mehr als einen Karten-Steckplatz (Slot) geben kann, sehen Sie zu jedem Store eine Erklärung. In unserem Fall befindet sich die Karte in Steckplatz 0 und ist eine Flash-Card namens "Karte". Sie wählen den gewünschten Steckplatz einfach durch Tippen in die Liste aus. Natürlich ist die Liste rollbar wenn nötig.
Gleich unter der Liste der Stores sehen Sie:
Die Anzahl der Packages, die sich auf dem ausgewählten Store befinden. Dies schließt auch inaktive Packages ein.
Die Anzahl der Soups auf dem ausgewählten Store.
Die Größe des Stores in Byte und KByte.
Die belegte Menge des Stores in Byte und KByte.
Der freie Speicher des Stores in Byte und KByte.
Die Signatur des Stores. Für interne Zwecke bekommt jeder Store eine Nummer als Signatur zugewiesen.
Hier können Sie den Standard-Speicher ändern.
In diesem Bereich - dem "Frame Editor" - wir der Frame, der von Store:GetAllInfo zurückgegeben wird, angezeigt. Dieser Bereich dient der Anzeige und dem Ändern zugleich. Oben sehen Sie die aktuelle Position innerhalb des Frames. Das Tippen auf den kleine Pfeil bringt Sie eine Ebene höher, genau wie in einer Verzeichnisstruktur auf einem PC. Mit Hilfe des Pickers können Sie den gesamten Pfad bis zu aktuellen Position im Frame anzeigen und selbstverständlich auch direkt die Position wechseln.
Die Liste in der Mitte enthält die Slots in der aktuellen Ebene der Frames. Das Antippen eines Slots zeigt seinen Typ und Wert am unter der Liste an. Handelt es sich um ein Array oder einen Frame, können Sie sich tiefer in die Struktur bewegen, indem Sie den Slotnamen Doppeltippen oder den kleinen Abwärtspfeil antippen.
Dies bringt Sie eine Ebene tiefer in die Frame oder Array Hierarchie.
Bei allen nichtstrukturellen Slots (integers, strings, ...) öffnet das Doppeltippen den Editierzettel.
Tragen Sie einfach den gewünschten Wert ein und tippen Sie auf "Speichern". Vergessen Sie die Anführungszeichen für Strings nicht. Ein Symbol kennzeichnen Sie mit einem Hochkomma am Anfang. Ein Integer darf nur Ziffern enthalten. Ein Real ist nur dann ein Real, wenn es einen Dezimalpunkt enthält (ja, auch auf deutschsprachigen Geräten müssen Sie den Punkt und nicht das Komma verwenden!). Booleans können true oder nil sein.
Wollen Sie einen neuen Frame hinzufügen, geben Sie einfach {} ein und tippen Sie auf "Speichern". Entsprechend erzeugt [] ein array.
Nachdem Sie eine Versandart ausgewählt haben, wird der Versandzettel angezeigt. Sie können "Liste der Soups" oder "Liste der Programme" auswählen. Beider Listen sind im Hochformat und gehören auf DIN A4 Papier.
Die Liste der Soups enthält:
Interner Name, Name, Größe in Byte, Anzahl der Indizes, Anzahl der Entries, Name der Applikation der die Soup "gehört".
Die Liste der Programme enthält:
Symbol, Name, Größe, Größe komprimiert, Geschützt, Version, Erzeugungsdatum, Ladedatum, Ordner
HINWEIS: Das Ändern der Signatur ist gefährlich und kann sich negativ auf die vorhandenen Daten auswirken.
Löscht den gesamten Store. Sie können den internen Store nicht löschen.
Dieses und die folgenden Kommandos beziehen sich auf den Frame Editor.
Geben Sie den Namen des neuen Slots ein und tippen Sie auf "Speichern".
Der ausgewählte Slot wird entfernt.
Im Unterschied zum oben beschriebenen Editierzettel können Sie hier auch den gesamten Frame oder das gesamte Array bearbeiten.
Zeigt einen Zettel für die Eingabe des zu suchenden Slotnamens an.